home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Group 42-Sells Out! - The Information Archive / Group 42 Sells Out (Group 42) (1996).iso / internet / culture / fc-manif.txt < prev    next >
Text File  |  1996-02-14  |  34KB  |  619 lines

  1. <PLAINTEXT>
  2. Article 2645 of fa.future-culture:
  3. Path: ifi.uio.no!internet-mailinglist
  4. Newsgroups: fa.future-culture
  5. Return-Path: <ahawks@nyx.cs.du.edu>
  6. From: ahawks@nyx.cs.du.edu (albert hofmann)
  7. Original-Message-Id: <9302122248.AA19302@nyx.cs.du.edu>
  8. X-Disclaimer: Nyx is a public access Unix system run by the University
  9.     of Denver.  The University has neither control over nor
  10.     responsibility for the opinions or correct identity of users.
  11. Subject: Re: evolution^2 [The FutureCulture Maniphesto resent]
  12. To: future@nyx.cs.du.edu (FutureCulture)
  13. Original-Date: Fri, 12 Feb 93 15:48:41 MST
  14. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  15. Organization: Internet mailing list
  16. Date: Sat, 13 Feb 1993 01:43:58 GMT
  17. Message-ID: <1993.43.014358.3252@ifi.uio.no>
  18.  
  19. MANIPHEST DESTIN-E:
  20. WHAT *IS* FUTURECULTURE?
  21. A Manifesto on the Here-and-Now Technocultural [R]evolution
  22.  
  23. by Andy Hawks
  24. ahawks@nyx.cs.du.edu
  25. ahawks@mindvox.phantom.com
  26.  
  27. and the entire FutureCulture e-community circa early 1993
  28.  
  29. FutureCulture E-List Requests & Info
  30. future-request@nyx.cs.du.edu <'send info'>
  31.  
  32.      You are five years old.  You are lieing on a grassy hill,
  33. blowing bubbles up into a clear field of blue sky.  Bubbles.  Right
  34. now, as a five year old child, you look at the bubbles, and words pop
  35. into your head:  "pretty", "oooooo", "float".  To you, the bubbles
  36. are almost like people -- at least somewhat analogous to Bugs Bunny
  37. or a Smurf.  Your wide eyes follow the bubbles as they traipse along
  38. the gentle prevailing curves of soft winds, turning, rotating,
  39. revolving endlessly in the air.  A sunray beams its light through one
  40. particular bubble you have been admiring, and within its midst your
  41. eyes become privy to a new world -- a heretofor unknown domain of
  42. chaotic rainbows swirling about along the bubble.  The colors, like a
  43. sentient anthill, work at once individually and synergetically to
  44. give the bubble it's unique flavor, an individual identity among the
  45. community of bubbles.
  46.  
  47.      As you lay your eyes on the continually morphing rainbows in
  48. the bubble, admiring how this internal shapeshifting never ceases as
  49. long as the bubble is "alive", the wind brings forth from nearby
  50. another bubble.  Now you are focused on two bubbles circling each
  51. other ever closer, probably communicating in some fashion on some
  52. sort of subatomic level.  Now that your eyes know to look for the
  53. chaotic rainbows, you enthusiastically discover them in this second
  54. bubble as well.  The rainbows exist in both bubbles, with only a
  55. thinly veiled invisible wall of air seperating the two.  The rainbows
  56. do not stop in admiration or wonder to ponder the existence of
  57. another bubble, they continue on with their duties in the wake of the
  58. orbic maelstrom that is the individual bubble.  And suddenly, in the
  59. mesh of an event that seems at once both predetermined and free, the
  60. bubles combine and join forces as one.  If the sun catches the
  61. bubble-morph at the right angle you can still see a wall, where
  62. airspace once existed, within the bubble.  All the while, the chaotic
  63. rainbows have continued of course, and now willingly flow back and
  64. forth between what was once two seperate entities.  The shape of the
  65. bubble-morph is still oddly circular as a whole, with the original
  66. shape of the individual bubble-orbs stil clearly visible.
  67.  
  68.      The bubble-morph is stil at home among the individual bubbles
  69. and still haphazardly surfs the winds as if nothing had happened.
  70. Low and behold, a third bubble approaches its vicinity.  Same chaotic
  71. rainbows, seemingly no different from any other bubble in the group.
  72.  
  73.      *POP!*  Quickly this third bubble seemingly self-destructs
  74. without any reason, sending a fury of bubble residue out into the
  75. wind.  Some of it lands on a tree, some on the grass, and yet more
  76. lands on the bubble-morph.  As the bubble morph continues to rotate,
  77. revolve, spin endlessly, the residue makes it's way to the
  78. translucent crease marking the marriage of two individual bubbles.
  79. And, then, it is gone.  Absorbed into the structure of he bubble
  80. morph, evolving into yet more particles of chaos rainbows.
  81.  
  82.      More bubbles float by the bubbly-morph.  Some stumble in it's
  83. wake and escape it's grasp, some pop, some are attracted to it and
  84. become yet another aspect of the holistic bubble-creature, still
  85. other bubbles diverge into a completely different spacial area.  If
  86. you watch long enough, you might even see one portion of the
  87. bubble-morph leave, mutating back into it's original state as an
  88. individual bubble.
  89.  
  90.      All the while, bubbles are combining into new bubbles, bubbles
  91. are popping, bubbles are floating, rotating, revolving, spinning,
  92. shapeshifting.  Affecting and being affected by each other and other
  93. entities such as the wind, a sharp blade of grass, a flower pedal.
  94. The chaos rainbows never cease, the bubbles will always exist as long
  95. as you, as the bubble-maker, decide to keep blowing bubbles.
  96.  
  97.      You are now, let's say, 40 years old.  You are sitting on the
  98. same hill with your five year old child, urging him to discover the
  99. wonders of the bubble world.  Your eyes are not as wide anymore, at
  100. least not as wide as your child's.  But do you still find delight and
  101. joy in the wonders of bubbles?  There is beauty in the bubble world,
  102. even though you may approach it now from the perspective of an
  103. accomplished chemist, or physicst, or artist, or engineer, or
  104. cyberneticist, or 7-11 night manager.  Hopefully, you have not closed
  105. your eyes to the magic your child sees, the magic you once saw.
  106.  
  107.      It should be obvious, by now, that bubbles are a metaphor.
  108. What do you think the metaphor is?  I would be interested o hear what
  109. peole have to say in this regards.  But, since this text is to be
  110. confined to the context of futureculture, the bubbles are meant to
  111. represent subcultures.  The caotic rainbows represent the people, the
  112. material articles, the ideas, the *memes* that define those
  113. subcultures.
  114.  
  115.      Thus, you can see, subcultures combine into cultures or bigger
  116. subcultures (it's all relative), subcultures may self-destruct, they
  117. may evolve or morph, they may diverge in a seperate direction.  But
  118. watever the case, there's still bubbles because we, as a global
  119. village, are like the five year old -- entrenched in the world of
  120. bubbles, looking on with wide-eyes.
  121.  
  122.      Probably the most important ideas I have related so far are
  123. that:  1) the process is continuous with an infinite amount of ebb
  124. and flow among and between and through subcultures with an infinite
  125. amount of possible outcomes, and 2) when subcultures combine they do
  126. not lose their original individual identity, and may in fact leave,
  127. though a synergetic effect exists which is *unrelated* to the amount
  128. of individual bubbles combined to produce the bubble-morph.  The
  129. bubble-morph being, obviously, the combination in some fashion or
  130. another of seperately defined subcultures.  It is also interesting to
  131. note that, ultimately, bubbles are "of the same stuff" which can be
  132. paralled to individuals in groups on a vast variety of levels.
  133.  
  134.      Let us now turn to subcultures, let us see what bubbles we have
  135. blown that provide the basic constructs of what we might deem, for a
  136. lack of a better word, FutureCulture.  When I use the word
  137. "FutureCulture" I am referring to the FutureCulture E-List.  When I
  138. use "futureculture" I am referring to the culture of the future.  But
  139. it's not really the future, it's here-and-now, and it's in this
  140. writing.  There are some other words with similar connotations, but
  141. yet the distinctions need to be mentioned, and then applied to
  142. everyday life.  The first word is "technoculture".  Like a
  143. technocracy is a government run by scientists or those who create
  144. technology, a technoculture is a culture that is fueled by
  145. technology.  America is a technoculture.  We would be lost without
  146. our televisions, our cars, our computers, our telephones.
  147. Futureculture, then, is a way of deciphering what tomorrow will look
  148. like in a technoculture.  Another label to mention is "new edge".
  149. This is a trendy, shortsighted term that has little relevance to the
  150. perpetual realities of technoculture and futureculture.  New Edge is
  151. a here-and-now-gone-tomorrow ideal.  Fairly soon, it won't be "new"
  152. and increasingly so it is definitely not "edge".  The other misnomre
  153. to mention is "cyberculture".  Cyberculture is probably most closely
  154. associated with the idea of futureculture, yet cyberculture is often
  155. mis- and over-used.  If you look at the meaning of the word "cyber",
  156. basically "information" in an oversimplified context, it has little
  157. to do with frequently-used notions of cyberculture, specifically a
  158. Gibson-esque cyberpunk world as it exists today or in the
  159. near-future.
  160.  
  161.      These are my own personal reflections on the world of bubbles,
  162. and these labels and subcultural labels I am using are better thought
  163. of as what I see as the most outstanding reference points to use in
  164. the context of getting The Basic Idea (tm) across.  Relative labels
  165. and reference points, no dictatorial lines being drawn here.
  166.  
  167.      Each mention of a subculture will be followed by a basic
  168. reasoning by a defense in applying the group to the idea of
  169. futureculture.  The idea of futureculture evolves *from* the
  170. relationship between different bubbles and buble-morphs.  These core
  171. bubbles and bubble-morphs produce noticeable ideas, trends, and
  172. material objects for example, which are deemed by some relatively
  173. large bubble-blower (ie society) to reflect the evolution of society
  174. and world culture.  Simply put, FutureCulture represents an internal
  175. and external effort, both passive and interactive, observational and
  176. participatory, to:  discover these trends/ideas/objects or at least
  177. bring acknowledgement of their existence to a larger segment of the
  178. global populous, provide an interactive forum for the global populous
  179. to discuss such matters and to reflect and refract varying cultures
  180. and subcultures, to then apply this discussion to existing cultures
  181. and subculture to plant the seeds spawning further
  182. trends/ideas/objects.  Thus one can begin to see the infinitely
  183. cyclic nature of the process.  It is a process which you are at
  184. varying levels of consciousness engaged in every moment you are
  185. alive, by everything you say or do, and every sensory input.  By
  186. providing the on-line interactive forum of the FutureCulture e-list,
  187. we as individuals and members of varying subcultures and cultures can
  188. merge the unconscious acts of participation in culture with a
  189. conscious understanding, to create/construct/deconstruct/destroy and
  190. evolve reality and people's lives on an individual and group basis.
  191. Basically, we are analyzing existing culture, we are creating
  192. tomorrow's reality, and we are doing it on a here-and-now, globally
  193. interactive, seemingly real-time forum.
  194.  
  195. Thus I submit the reference points, the subcultures, the basic
  196. bubbles that are essential to futureculture:
  197.  
  198. Virtual Culture - This is probably the easiest to "define".  We can
  199. ---------------  all say with assurance, that to some degree, in any
  200.                  basic sense of the word, we are all
  201.                  participants and members of Virutal Culture.
  202.                  The essence of Virtual Culture lies in the
  203.                  notion of cyberspace.  In this context I might
  204.                  define cyberspace as that frontier defined by
  205.                  electronic communications towhich georaphy has
  206.                  little or no relevance to being a member of the
  207.                  group.  If you regularly use a phone, modem,
  208.                  fax, or networked computer terminal,
  209.                  videophone, or interactive video, consider
  210.                  yourself part of virtual culture.
  211.  
  212.      Technology is a key aspect of tomorrow's reality.  Technology
  213.      seemingly provides the basis of all constructs we produce.
  214.      Virtual culture, then, is a giant leap forward for humankind in
  215.      terms of the way we approach ourselves as individuals, and the
  216.      nature of how we approach individuals in groups.  Basic
  217.      sociological structures will eventually be realigned to conform
  218.      to this key evolutionary step as technology continues to
  219.      increase exponentially, thus forever expanding the limits of
  220.      virtual culture and therefore potential of all cultures.
  221.      Non-communicative technological forces will be mentioned
  222.      briefly throughout this writing, but the most interesting
  223.      applications of technology increasingly revolve around aspects
  224.      of communication.
  225.  
  226. Psychedelic Culture - Arguably begun in the 60's, this subculture
  227. -------------------   revolves around the use and effects of
  228.                      psycho-active drugs, particularly
  229.                      psychedelics like LSD, to mainfest new
  230.                      ideas, new ways of thinking, new ways
  231.                      of approaching reality and
  232.                      consciousness.
  233.  
  234.      One of the mysteries of modern day society is the nature of the
  235.      mind and consciousness.  Psychedelic culture is vital in
  236.      exploring these areas.  These areas in turn are vital to our
  237.      understanding of who and what we are as humans and the basic
  238.      philosophical questions homan have asked for centuries.
  239.      Recently, psychedelic culture has bubble-morphed with virtual
  240.      culture as seen in the potential exploration of the
  241.      technoligcal advancements of virtual reality as a means of
  242.      "opening the doors of perception".  Here-and-now extrapolations
  243.      are evident in the use of "mind machines" as well as the
  244.      resurgance of 60's guru Timothy Leary as a spokesperson for
  245.      virtual reality.  And need we mention the unbelievable
  246.      explosive return of LSD acros the US and other parts of the
  247.      world.
  248.  
  249. Rave Culture - If you don't know what raves are, I will attempt to
  250. ------------   explain it, though with a parallel that will disturb
  251.               many ravers (myself included in the group of ravers
  252.               disturbed by the anology).  Aforementioned
  253.               psychedelic culture reached a "peak" with the
  254.               community of Woodstock.  Think of rave culture as
  255.               woodstock in the 90's, though wih obvious notable
  256.               advancements and progressions:  smaller and more
  257.               specific communities allow for more woodstock-esque
  258.               events to occur more often and produce a higher
  259.               deree of community, the music reflects technology --
  260.               techno music is the mainstay - music that may often
  261.               range between 0 and 160bpm that is almost entirely
  262.               created on computers and modern audio technology and
  263.               is an evolutionary mutation of disco music
  264.               generally, and finally, raves are often times
  265.               associated with psychedelic culture in a general
  266.               desire to create one's own reality or be part of
  267.               some sort of *gestalt-consciencous* event.  And,
  268.               most importantly, the idea of raves is to have
  269.               fun!!!  We most not overlook outlets of communal
  270.               entertainment in futureculture.  At raves, the vibe
  271.               is generally happy and easy to catch, the people
  272.               generally fun, the music is cutting edge, and, if
  273.               you want, you can further entertain yourself with
  274.               nootropic or other psycho-active substances.
  275.  
  276.      Basically, raves are the entertainment aspect of the evolving
  277.      futureculture as it stands now.  Undoubtedly raves will
  278.      eventually morph into something else, as this particular side
  279.      of culture rises and falls quickly in proportion with people's
  280.      day to day lives.  Raves, as mentioned before, are deeply
  281.      intertwined with technology as well as some aspects of
  282.      psychedelic culture, thus their inclusion in futureculture.
  283.  
  284. Cyberculture - This is a difficult culture to explain as it is still
  285. ------------   in its infancy, thus it is still comprised of
  286.               aspects of the varying other subcultures.  I will
  287.               do my best to set it apart from other subcultures.
  288.  
  289.               Cyberculture is a here-and-now reality that grew
  290.               out of the science fiction movement of "cyberpunk".
  291.               Look at the word "cyberpunk" -- broken down you
  292.               have "cyber" and "punk" which roughly translates to
  293.               people using technology and information in ways
  294.               that deviate from the expected norms and mores and
  295.               laws of society.
  296.  
  297.               Hackers are part of cyberculture.  I will draw more
  298.               criticism by defining a hacker as a "cyberpunk" --
  299.               as previously stated, one who uses information and
  300.               technology in ways that go against the grain of
  301.               norm society.
  302.  
  303.               Let me put to rest an ageold debate that persists
  304.               among aspiring futureculturists, he said while
  305.               slowly walking backwards to the bomb shelter.
  306.               Hackers originated in the 60s, and basically did
  307.               they same things hackers do now, unly possibly with
  308.               less of a violent nature attached.  Somewhere along
  309.               the line, those hackers gave up their
  310.               antiauthoritarian ideals and merged into mainstream
  311.               society, though they still wanted to be called
  312.               "hackers" because they can program a computer in
  313.               nifty ways.  Modern-day hackers came along, the
  314.               WarGames generation, and the connection between
  315.               illegality (antiauthoritarianism rather) and
  316.               hackers resurfaced.  Old hackers got pissed, and
  317.               have done their best to dissociate themselves from
  318.               the genreally-accepted term of modern day hacking.
  319.               This is most clearly seen in their attempt to
  320.               seperate "hackers" from "crackers" which I won't go
  321.               into because old hackers don't realise that
  322.               cracking is still hacking in the original true
  323.               sense -- it does take skill and requires privied
  324.               information.
  325.  
  326.               Hackers nowadays, post-Wargames hackers at least,
  327.               have as their motto "information wants to be free"
  328.               and thus that is their goal in hacking or, more
  329.               appropriately, being a cyberpunk.
  330.  
  331.               Cyberculture, at its roots, appropriates (samples)
  332.               heavily from other subcultures.  This could be
  333.               easily guessed because of the inclusion of the
  334.               prefix "cyber", referring to information.  In this
  335.               context I would like to see usage of the term
  336.               cyberculture return back to its roots -- the idea
  337.               of an information culture.  That is, a culture
  338.               where information is an important commodity, if not
  339.               the most vital commodity.  Information is an
  340.               important commodity in modern global culture, as
  341.               witnessed by the power and popularity and
  342.               prominence of CNN and Mtv in our society.  When
  343.               people talk about an information society, they are
  344.               actually talking about cyberculture, and they are
  345.               actually talking about a soon-to-be historical
  346.               shift in society that is currently in it's infancy.
  347.               Contributions to this shift will be seen in the
  348.               wake of the ISDN (Integrated Services Digital
  349.               Network) and other such technologies as they become
  350.               more readily available and approachable to the
  351.               mainstream.
  352.  
  353.               We might say then, that cyberpunks (hackers, not
  354.               just computer hackers either) provide the deviant
  355.               portion of an existing cyberculture.  Cyberculture
  356.               should *NOT* be confused with technoculture, new edge,
  357.               or futureculture, all of which will be put in the
  358.               proper context later.
  359.  
  360.      As I have said, cyberculture is in its infancy.  We really
  361.      *don't* live in an information society, because economics, not
  362.      infomics or infonomics if you will, is the underlying thread
  363.      that holds our society together.  However, this may be
  364.      beginning to change, as witness in our reliance on economic
  365.      credit systems (your credit is just information, which can be
  366.      hacked) as well as on a political scale the intertwining of
  367.      political, media, and international-conglomerate businesses as
  368.      the definite powerhouses.  At the turn of the century, it was
  369.      basically just political forces.  Post-WW-II, as postindustrial
  370.      society developed, it became politics + business which
  371.      continues to this day, but now media (information power) is a
  372.      substantial force in the global power game.
  373.  
  374.      Rudy Rucker, prominent writer and scientist, is credited with
  375.      the outstanding motto of cyberculture as a whole -- "How fast
  376.      are you?  How dense?"  The phrase should be examined in the
  377.      context of information processing, individuals dealing wth a
  378.      world that is transforming and morphing from economics-based to
  379.      infonomics-based.
  380.  
  381. Industrial Culture - This is a misnomre, actually, since we
  382. ------------------   realistically live in a postindustrial
  383.                     society.  At any rate, industrial culture is
  384.                     most noted for a musical movement.
  385.                     Industrial music is highly technological,
  386.                     though it has a definite rebellious spirit
  387.                     that can easily be likened o the punk
  388.                     movement of the late 70's.  Thus, industrial
  389.                     musicians could easily be considered
  390.                     cyberpunks, and sometimes are.
  391.  
  392.                     Industrial culture also consists of other
  393.                     types of performance art other than music.
  394.                     One notable inclusion is Survival Research
  395.                     Laboratories, which builds robots, and
  396.                     usually does strange things with them like
  397.                     putting it inside a rabbit carcus and having
  398.                     the rabbit carcuss walk around and fall into
  399.                     an acid bath.  Again, very cyberpunk.
  400.  
  401.                     These postmodern industrialists are easily
  402.                     seen as a byproduct of postindustrial
  403.                     ziabatsus arising out of the sleek, slick,
  404.                     greed-filled 80s and their never-ceasing
  405.                     propagation, as seen in the motivations of an
  406.                     indivudal like Michael Milken or a zaibatsu
  407.                     like Sony.
  408.  
  409.      Again, technology is prominent in this subculture and by now
  410.      you are probably beginning to see the extent of the overlap
  411.      that occurs among these subcultures.  The further you go, the
  412.      more indescribable as individual entities they become, thus the
  413.      need for a meta-subculture or meta-culture that encompasses the
  414.      important attributes.  From here on out, then, the focus will
  415.      shift to smaller or more humanities-oriented topics.
  416.  
  417. PostModernism - Postmodern art and philosophy arises out of the
  418. -------------   here-and-now state of our world as it has evolved
  419.                and changed, using WW-II as a reference point to
  420.                seperate modernism and postmodernism.  In the
  421.                postmodern world, technology is prominent (tv,
  422.                radio, computer).  Information is important (se
  423.                cybcerculture).  Ideas are easily constructed and
  424.                deconstructed.  Communication is more readily
  425.                accessible and is an artform in itself, witness
  426.                the popularity of appropriation (sampling) as seen
  427.                in industrial and hip-hop culture as well as the
  428.                works of writer Kathy Acker.  Politically,
  429.                postmodernism acceps the reality of a
  430.                postindustrial world moving towards an
  431.                information-based world.
  432.  
  433.      Postmodernism is a tricky subject, and a parallel between
  434.      mentioning postmodernism can be drawn to the use of the word
  435.      "shaman" in psychedelic culture - overused, often misinformed,
  436.      often appropriated without true understanding.  Postmodernism
  437.      has been around for some time now and stands on its own, thus
  438.      it is difficult to incorporate it in this context. We must at
  439.      least, however, acknowledge the fact that the threads of
  440.      postmodernism reality provide the basis for the evolving
  441.      futureculture, technoculture, and cyberculture.
  442.  
  443. Street Culture - Primarily Afro-Centric because of the racism and
  444. --------------   general inequality that exists in America
  445.                 (specifically), the motto of street culture is
  446.                 given to us by William Gibson:  "the street
  447.                 finds uses for itself".  Thus, Street Culture can
  448.                 often be considered D.I.Y. (Do It Yourself) culture.
  449.                 Hip-Hop (Rap) music is a prime example of this.
  450.                 Kids create singles in their basement (which is
  451.                 also the case with rave music and industrial
  452.                 music) and then market it themselves, or, better
  453.                 yet, market *themselves*.  Street fashion is
  454.                 equally D.I.Y. -- small, sometimes local labels
  455.                 that use postmodernism elements like
  456.                 appropriation, also a key elemnt in street music.
  457.                 For example, as I write this I am wearing a shirt
  458.                 by a group called 26 Red.  On the back, the shirt
  459.                 has a picture of Charlie Tuna with the words
  460.                 "Human Safe".  This is copywright infringement,
  461.                 but it is also appropriation and a realization of
  462.                 the realities of pop culture and not being afraid
  463.                 to apply them.  Graffiti is street culture art,
  464.                 as well.
  465.  
  466.      Street Culture is a product of a key shift in our postmodern
  467.      world, which could best be stated as a movement towards
  468.      individualization and specialization, hence the importance of
  469.      D.I.Y. aspects in futureculture.  You can't wait for someone to
  470.      produce something to appease you, appease yourself instead.
  471.      Create your own art, your own clothes, your own music, your own
  472.      reality, your own manifesto, whatever.....Action is a *vital*
  473.      element in all of this.
  474.  
  475. Fringe Science - The idea of hyperreality is very important in this
  476. --------------   conglomeration of cultures.  Hyperreality might
  477.                 best be explained by looking at the realities of
  478.                 the world that brought Rudy Rucker to make the
  479.                 aforementioned statement "how fast are you?  how
  480.                 dense?"  Our world is now moving very fast, and
  481.                 is very dense.  There is so much out there, that
  482.                 people have come up with new ways of looking at
  483.                 Why Things Are (tm) -- new explanations for new
  484.                 realities.  Cellular automata, chaos theory,
  485.                 singularity, maybe even quantum theory.  Time,
  486.                 space, dimensions, reality, consciousness, life,
  487.                 cybernetics, intellignece, artificial life,
  488.                 subatomic realities, genetic mutations -- these
  489.                 are a few of the fringe scientist's avorite
  490.                 things.
  491.  
  492.      A lot of Fringe Science is an outgrowth of people involved to
  493.      some degree with psychedelic culture.  That aspect, combined
  494.      with the fact that fringe science is "fringe" makes it less
  495.      valid to some minds.  However, these scientists are the
  496.      post-Einstiens and should be loked at in that perspective.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.      Technology is readily being accepted as a foundation of
  501. humankind, and that belief continues to gain prominence in a world
  502. technology increases exponentially.  Witness the idea of an
  503. information society -- that could not occur in a world where
  504. technology and the desire to Make Something New (tm) plays second
  505. fiddle.  Technology in our world is rapidly surging us upward, to a
  506. point where we are not even knowing What's Going On (tm).  Witness
  507. the out-and-out FEAR of people accepting the TRUTH that is outlined
  508. in this writing, witness the fear of computers, the fear of hackers,
  509. the fear of evolution, the fear of genetic engineering...  Those of
  510. us who are out there now LIVING this reality that's supposed to be
  511. for the *future* have one thing in common - a DESIRE to explore the
  512. unknown, to alter our realities, to alter ourselves and our lives,
  513. and to alter our real lives ourselves.  Simply said, we are morphing.
  514.  Constantly.  On an individual, cultural, and global societal level.
  515. Constantly.  On a multitude of levels.  Constantly.
  516.  
  517.      We live in a world full of infinite potential.  Reality is what
  518. we make it.  This may sound like I'm speaking a small fringe special
  519. interest grop, but that is not the case.  I am speaking to every
  520. living individual human being, especially those privelaged enough to
  521. live in a postmodern postindustrial world filled with art and
  522. technology, money and information, pop culture and subcultures.
  523.  
  524.      The future is now.  That phrase is overused a lot, but in this
  525. context I mean that our visions of the future, what we have written
  526. about, fantasized about, our hopes and dreams of what will be -- the
  527. seed of those realities exists NOW.
  528.  
  529.      In the linear flow of history, we found ourselves at an
  530. important nexus in which linear seems much too confining when we live
  531. in a technoculture that seems poised to greet an exponential model of
  532. time with open arms.  Here-and-now and tomorrow we are creating New
  533. forums of communication, New philosophical schools, New art, New
  534. politics, New technologies, New realities.
  535.  
  536.      In comprehending and dealing with these New realities, it is
  537. important that we reshape our mindstyles NOW to adjust to constant an
  538. consistent fast and dense change.  It is no longer enough to say
  539. "change is the only constant".
  540.  
  541.      We must try and keep as open a mind as possible:  keep all
  542. doors of perception open, prejudices of *any* sort will not meld (and
  543. I don't mean prejudices only in the physical sense, of course -- I
  544. mean in the mindstyle sense, the "faith" sense, the action sense,
  545. etc.).  An open mind, open to all ideas, all experiences, all people,
  546. all communications, allows for a completely new transreal way of
  547. looking at ourselves, our world, our realities.  In that transreal
  548. mindstyle we should constantly look and redefine ourselves and our
  549. world if it is necessary.  For example, we, as a technoculture, need
  550. to transcribe *everything* we can via some means, whether it be via
  551. computer netowkr, video or audio tape, pencil, etc.  Everything from
  552. the most individual moments to the most important global occurances.
  553. It's not enough that we have I-Witness videos and America's Funniest
  554. People and then CNN.  Everything that's important and meaningful to
  555. you and your life, record it in some fashion or another.  This
  556. recording allows you not only to better future generations by way of
  557. sharing the past, but it allows you the potential of looking at
  558. yourself in different lights, different angles (both literally and
  559. figuratively depending on the means of recording).
  560.  
  561.      We should continue to develop the means and resources to
  562. further the specialization and individualization of interactive
  563. technologies and interactive communication forums.  Basically, this
  564. is just the idea that the more say each individual has in their
  565. reality, the better.  It ultimately promotes democracy and stronger
  566. communities.  For example, presidential candidate Ross Perot
  567. mentioned "Electronic Town Halls", the Internet is a prime example of
  568. specialization and individualization and interactivity, and more
  569. specialized newspapers and magazines, etc., are also a good idea.
  570.  
  571.      Relative to a previously mentioned idea, we need to be more
  572. open to change on every level, not only within our own personal
  573. lives, but in small groups, subcultures, and societies.  We need to
  574. be able to deal with the exponential growth of communications in the
  575. world, and to do that we are being forced to change a lot of
  576. deeply-set ideals about the nature of communities, organizations,
  577. etc.  For example, dealing with this change might include saying
  578. "Hey, we live in a system of representative government created 300
  579. years ago when travel was difficult and communication very slow.
  580. Fairly soon we'll live in a world where everyone has some means of
  581. interactive electronic communication in their home, whether it be
  582. telephone or interactive-television or computer-network.  On the
  583. basis of travel and communication, therefor, is representative
  584. government still a necessity?".  On a more realisitc level, we must
  585. own up to the fact that in a constantly changing envionment,
  586. tradition for the sake of tradiition is futile and luaghable.  If the
  587. tradition does not serve well the current environment and has no
  588. purpose, it should quickly be thrown out and changed.  This idea
  589. operates on every level, from dealing wih the national deficit, to
  590. how you arrange your desk at work, to the nature of power structures
  591. that govern the masses.
  592.  
  593.      These are not radical ideas, they are just an acknowledgment of
  594. necessary changes in how we live our day to day lives, how we operate
  595. on every level, from the individual all the way to the individual
  596. planet.
  597.  
  598. -- 
  599.  
  600.     ahawks@nyx.cs.du.edu            FutureCulture:  In/f0rmation
  601.     ahawks@mindvox.phantom.com        future-request@nyx.cs.du.edu
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606. -- 
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611. -- 
  612.  
  613.      andy
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.